本当なら、もうスキーに出発しているはずだった。
2年ぶりのスキーでウェアから何からばっちり準備し、
myスキーにワックスを3回塗った。
しかし。
運転手明日仕事オワタwwww
あと車持ってるの俺だけwwwww
俺の車軽wwwwww
ワロスwwwww
o....rz
はい、という訳で明日はGP横浜サイドイベントのスタンに参加することになりました!
310です!
エクテン?なにそれおいしいの??
もうね、切り替えたよ!
嫁(娘が水疱瘡の為帰省中※至近距離)にかくかくしかじかの経緯を説明して、
明日行っていいか聞いたら、哀れみを込めて快諾されたお!^q^
ダークボロスの足りないパーツも借りたり買ったりで揃ったし、
明日は楽しむぞ!!
あとは悪夢の0回戦ドロップに気をつけるだけ!
片道1時間!起床6時!頑張れ自分!
それでは会場であったら皆さんよろしく!
シーサーのTシャツと長T重ね着てるので声かけて下さい!
2年ぶりのスキーでウェアから何からばっちり準備し、
myスキーにワックスを3回塗った。
しかし。
運転手明日仕事オワタwwww
あと車持ってるの俺だけwwwww
俺の車軽wwwwww
ワロスwwwww
o....rz
はい、という訳で明日はGP横浜サイドイベントのスタンに参加することになりました!
310です!
エクテン?なにそれおいしいの??
もうね、切り替えたよ!
嫁(娘が水疱瘡の為帰省中※至近距離)にかくかくしかじかの経緯を説明して、
明日行っていいか聞いたら、哀れみを込めて快諾されたお!^q^
ダークボロスの足りないパーツも借りたり買ったりで揃ったし、
明日は楽しむぞ!!
あとは悪夢の0回戦ドロップに気をつけるだけ!
片道1時間!起床6時!頑張れ自分!
それでは会場であったら皆さんよろしく!
シーサーのTシャツと長T重ね着てるので声かけて下さい!
今日はマジック仲間と一緒に秋葉のモンハンイベントに参加。
moguraというクラブで30人ぐらい集まってひたすらモンハンw
久々に起動したので超絶へたくそになってたけど、
俺の攻撃力2000超のハンマーが火を噴いてきたぜ~
年末はMHP3も出るらしいし、楽しみだ~^^
moguraというクラブで30人ぐらい集まってひたすらモンハンw
久々に起動したので超絶へたくそになってたけど、
俺の攻撃力2000超のハンマーが火を噴いてきたぜ~
年末はMHP3も出るらしいし、楽しみだ~^^
TNM中にでフリプレで回してみた新デッキ。
仲間には酷いと言われたがきっと強いはず!
とりあえずビート系には強い感じ。
【デッキ名】
ダークボロス
【生物】 25
ステップのヤマネコ 4
吸血鬼の烈段者 4
ゴブリン奇襲隊 3
ムカデ 4
無情な選刃 4
空猟師 3
呪詛術師 3 ←黒赤の
【呪文】 9
荒廃稲妻 4
不気味な発見 2
妄信的迫害 3
【構造物】 2
脈火の境界石 2
【土地】 24
沼 4
山 4
平地 2
湿地の干潟 4
乾燥大地 4
セジーリのステップ 3
ぐらつく峰 1
溶岩爪の辺境 1
広漠なる変幻地 1
【作成の経緯】
WWKで特殊地形増えたな。。。
呪詛術師強くね?
無情な選刃強いな。吸血鬼には居場所がないけど。。。
荒廃稲妻と相性いいんじゃね?
そうすると速やかに10点削れる構成がいいな。
ネコムカデ速いよね?
ネコムカデ。。。
ネコムカデと不気味な発見も相性いいんじゃね???
ということで結果、
ボロスt黒ということになり、名づけて「ダークボロス」
昨日回した感じだと、1枚のパワーが割りと高く、とりあえず速い。
理想のブン回りは、
1T 黒マナ 烈段者
2T 黒赤マナ ムカデ →2点 合計ダメ2点
3T 黒赤白マナ ブライトニング →フェッチからだと7点+3点 合計ダメ12点
4T 赤赤白黒マナ 奇襲隊+妄信的迫害 →フェッチでなくとも3点+5点+4点 合計ダメ24点で終了
とまあこんな感じで。回してみた感じ、ブン回らなくても1枚1枚が結構強いので勝ち切れそう。
なにより安いwww
レアはフェッチ8枚+辺境で後はアンコモン以下。
土地高いwwww
イーオス入れればもっと安定しそうだけど、高いし持ってない…
課題はコントロール対策。
速くても勝てないかなぁ。
最後に、次の疑問誰かわかる方答えプリーズ!
Q:真髄の針で永遠溢れの杯を指定したら起動できる?できない?
※一応オラクルにマナ能力と書かれていなかったので。。。
仲間には酷いと言われたがきっと強いはず!
とりあえずビート系には強い感じ。
【デッキ名】
ダークボロス
【生物】 25
ステップのヤマネコ 4
吸血鬼の烈段者 4
ゴブリン奇襲隊 3
ムカデ 4
無情な選刃 4
空猟師 3
呪詛術師 3 ←黒赤の
【呪文】 9
荒廃稲妻 4
不気味な発見 2
妄信的迫害 3
【構造物】 2
脈火の境界石 2
【土地】 24
沼 4
山 4
平地 2
湿地の干潟 4
乾燥大地 4
セジーリのステップ 3
ぐらつく峰 1
溶岩爪の辺境 1
広漠なる変幻地 1
【作成の経緯】
WWKで特殊地形増えたな。。。
呪詛術師強くね?
無情な選刃強いな。吸血鬼には居場所がないけど。。。
荒廃稲妻と相性いいんじゃね?
そうすると速やかに10点削れる構成がいいな。
ネコムカデ速いよね?
ネコムカデ。。。
ネコムカデと不気味な発見も相性いいんじゃね???
ということで結果、
ボロスt黒ということになり、名づけて「ダークボロス」
昨日回した感じだと、1枚のパワーが割りと高く、とりあえず速い。
理想のブン回りは、
1T 黒マナ 烈段者
2T 黒赤マナ ムカデ →2点 合計ダメ2点
3T 黒赤白マナ ブライトニング →フェッチからだと7点+3点 合計ダメ12点
4T 赤赤白黒マナ 奇襲隊+妄信的迫害 →フェッチでなくとも3点+5点+4点 合計ダメ24点で終了
とまあこんな感じで。回してみた感じ、ブン回らなくても1枚1枚が結構強いので勝ち切れそう。
なにより安いwww
レアはフェッチ8枚+辺境で後はアンコモン以下。
土地高いwwww
イーオス入れればもっと安定しそうだけど、高いし持ってない…
課題はコントロール対策。
速くても勝てないかなぁ。
最後に、次の疑問誰かわかる方答えプリーズ!
Q:真髄の針で永遠溢れの杯を指定したら起動できる?できない?
※一応オラクルにマナ能力と書かれていなかったので。。。
今日は中野TNMに参加。
1-2のゴミ。。。
思い出したくもないけど、簡単に結果。
1回戦
VSジャンド
1Rダブマリスタート。土地止まる。相手ヒル→トリナクス→血編みwww 負け。
2R夜侯→めくって夜侯→めくって門番 勝ち。
3R俺の沼は~~~~??? 血編みからパルス等々 負け。
相手の方は本日初大会参加。初勝利をプレゼントしちまったぜwww
2回戦
VS吸血鬼
1R1マリ土地1枚キープ。1ドロー沼→恐血鬼。~6T目まで土地引かず。負け。
2R5T目ヘドロ打たれるwwwチートwwwドロー沼ドロー沼ドロー沼ドロー沼。。。負け。
まさかの初戦の方のお友達。本日初大会参加w初勝利を(ry
3回戦
VS黒赤血の長の昇天デッキ
1R吸血鬼の呪詛術師と不気味な発見がメタり過ぎて勝ち。
2R呪詛術師引かなくて昇天が強すぎて負け。燃え立つ調査で6点ドレインとかwww
3R相手の方粘るも、ラスト夜侯×2、夜が来て17点削って終了。勝ち。
プレイングどうこうというより、マリガン基準が甘かったのと、
シャッフルを少し変えて試してみたのが悪かったのだろうか…
あ、ちなみにテストで作ったダークボロスはフリプレ回してもらって、ジャンド&ヴァンプには圧勝でした^^;
どうせ負けるなら青夜侯で行けばよかったな~
1-2のゴミ。。。
思い出したくもないけど、簡単に結果。
1回戦
VSジャンド
1Rダブマリスタート。土地止まる。相手ヒル→トリナクス→血編みwww 負け。
2R夜侯→めくって夜侯→めくって門番 勝ち。
3R俺の沼は~~~~??? 血編みからパルス等々 負け。
相手の方は本日初大会参加。初勝利をプレゼントしちまったぜwww
2回戦
VS吸血鬼
1R1マリ土地1枚キープ。1ドロー沼→恐血鬼。~6T目まで土地引かず。負け。
2R5T目ヘドロ打たれるwwwチートwwwドロー沼ドロー沼ドロー沼ドロー沼。。。負け。
まさかの初戦の方のお友達。本日初大会参加w初勝利を(ry
3回戦
VS黒赤血の長の昇天デッキ
1R吸血鬼の呪詛術師と不気味な発見がメタり過ぎて勝ち。
2R呪詛術師引かなくて昇天が強すぎて負け。燃え立つ調査で6点ドレインとかwww
3R相手の方粘るも、ラスト夜侯×2、夜が来て17点削って終了。勝ち。
プレイングどうこうというより、マリガン基準が甘かったのと、
シャッフルを少し変えて試してみたのが悪かったのだろうか…
あ、ちなみにテストで作ったダークボロスはフリプレ回してもらって、ジャンド&ヴァンプには圧勝でした^^;
どうせ負けるなら青夜侯で行けばよかったな~
さて、今日は中野TNM。
自分の職場は定時が18時半なので、超速で36分勝どき発に乗れても、
中野に到着するのは9分。
いつも店員Aさんには迷惑をかけて申し訳ない。。。
今日も行きたいので、超速ダッシュだな~
デッキは結局黒単夜侯実験verかな…^^;
自分の職場は定時が18時半なので、超速で36分勝どき発に乗れても、
中野に到着するのは9分。
いつも店員Aさんには迷惑をかけて申し訳ない。。。
今日も行きたいので、超速ダッシュだな~
デッキは結局黒単夜侯実験verかな…^^;
金曜にFNMは間に合わなかったものの、
池袋の某ショップに出動。
到着が遅めだった為、店員さんの休憩が終わってしまっていたようで、
今日は回すの無理かな~とあきらめていた所、
人数少なくて早く終わった方が居たので、回してもらうことに。
いや~ありがたい。
相手の方は緑白エンチャントレスデッキ。
で、実際に青夜侯デッキを回してみた感覚だと、ベーシックな夜侯デッキとぜんぜん違う感じ。
夜侯でめくってドーン!ってのは同じなんだけど、今までの夜侯デッキは夜侯が来なくてもイケイケ、
青夜侯は青が入ったことでじっくり場を固めて、確実にドカン!って動きに変わった。
思案が入っていることで、夜侯が実質+2/+1飛行付加するロードとして動いてくれるので、
安定感は増えた印象。
乱動への突入はリングやら未達やらも避けられるし、搦め手が多い分気持ちコントロールよりのビートになった。
ジェイスいれたらやっぱり強そうなんだけど。
ただ、境界石が一長一短あって、土地4枚が黒のカードに変わるメリットと、
タップインのデメリットが割りにあっていない。。。
改めて、2ターン目恐血鬼の恐ろしさを実感。
とりあえず青夜侯はTNMで試してみようかな~
池袋の某ショップに出動。
到着が遅めだった為、店員さんの休憩が終わってしまっていたようで、
今日は回すの無理かな~とあきらめていた所、
人数少なくて早く終わった方が居たので、回してもらうことに。
いや~ありがたい。
相手の方は緑白エンチャントレスデッキ。
で、実際に青夜侯デッキを回してみた感覚だと、ベーシックな夜侯デッキとぜんぜん違う感じ。
夜侯でめくってドーン!ってのは同じなんだけど、今までの夜侯デッキは夜侯が来なくてもイケイケ、
青夜侯は青が入ったことでじっくり場を固めて、確実にドカン!って動きに変わった。
思案が入っていることで、夜侯が実質+2/+1飛行付加するロードとして動いてくれるので、
安定感は増えた印象。
乱動への突入はリングやら未達やらも避けられるし、搦め手が多い分気持ちコントロールよりのビートになった。
ジェイスいれたらやっぱり強そうなんだけど。
ただ、境界石が一長一短あって、土地4枚が黒のカードに変わるメリットと、
タップインのデメリットが割りにあっていない。。。
改めて、2ターン目恐血鬼の恐ろしさを実感。
とりあえず青夜侯はTNMで試してみようかな~
夜侯をひたすら働かせる為に
2010年3月11日 TCG全般 コメント (4)最近の結果から、自分の夜侯デッキがまけるパターンを分析してみた。
1.イオナ:俺は死ぬ。
2.広がり行く海:沼が島にwww
3.ここでまさかのニート:こんなとこでツンデレはやめてくれww
あとは色々あるけど、ジャンドはプレイングと気合で最善の状況は作れる(パルス打たせないとか)
ので、前々から考えていた改善案を固めてみた。
夜侯t青 UKヴァンプ
【生物】 21
恐血鬼 3
吸血鬼の呪詛術師 3
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜鷲 3
カラストリアの貴人 2
吸血鬼の夜侯 4
マラキールの血魔女 2
【呪文】 15
血の饗宴 4
見栄え損ない 3
思案 4
乱動への突入 2
ごりごりジェイス 2
【土地】 24
沼 7
水没した地下墓地 2
忍び寄るタール坑 2
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 4
霧脈の境界石 4
ボジューカの沼 1
ごりごりジェイス持ってないwww
でもバウンスと門番のコンビは割とヤバイと思うんだよね。
正直夜侯出ていない状況だったら、ブレストよりトップチェックで十分アド取れちゃうし。
このデッキだと夜侯がニートになることは無いはず。
カウンター?
そんなものはいらない!
吸血鬼が恐いのはリングとパージとパス等の追放系カードだ。
乱動への突入で十分!
あくまで目的は夜侯で12点以上の打点を稼ぎ出すことのみ!
あ~!ごりごりジェイス欲しい~!
1.イオナ:俺は死ぬ。
2.広がり行く海:沼が島にwww
3.ここでまさかのニート:こんなとこでツンデレはやめてくれww
あとは色々あるけど、ジャンドはプレイングと気合で最善の状況は作れる(パルス打たせないとか)
ので、前々から考えていた改善案を固めてみた。
夜侯t青 UKヴァンプ
【生物】 21
恐血鬼 3
吸血鬼の呪詛術師 3
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜鷲 3
カラストリアの貴人 2
吸血鬼の夜侯 4
マラキールの血魔女 2
【呪文】 15
血の饗宴 4
見栄え損ない 3
思案 4
乱動への突入 2
ごりごりジェイス 2
【土地】 24
沼 7
水没した地下墓地 2
忍び寄るタール坑 2
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 4
霧脈の境界石 4
ボジューカの沼 1
ごりごりジェイス持ってないwww
でもバウンスと門番のコンビは割とヤバイと思うんだよね。
正直夜侯出ていない状況だったら、ブレストよりトップチェックで十分アド取れちゃうし。
このデッキだと夜侯がニートになることは無いはず。
カウンター?
そんなものはいらない!
吸血鬼が恐いのはリングとパージとパス等の追放系カードだ。
乱動への突入で十分!
あくまで目的は夜侯で12点以上の打点を稼ぎ出すことのみ!
あ~!ごりごりジェイス欲しい~!
同盟者の弱点は全体除去なので、割りと真剣に弱点を克服する組み合わせを
考えた結果、この組み合わせを思いついた。
赤青緑アリー
【生物】 24
アクームの戦歌い 4
高地の狂戦士 4
ヘイラバズのドルイド 4
オランの生き残り 4
ジュワーの多相の戦士 4
ウマーラの猛禽 4
【呪文】 12
思考の泉 2
否認 4
呪文貫き 3
複製の儀式 3
【土地】 24
適当
・今まで同盟者を使用してみて、ヘイラバズのマナ生成能力が半端ないのがわかり、
複製の儀式の9マナはわりと簡単に出せる様な気がした。
↓
・アクームの戦歌い5対コピーしたら5×6で+30の修正かつ速攻5対だから勝ちだな。
というわけで、狙いはアクームの戦歌いを複製の儀式するコンボ。
コンボ前のターンで2マナだけ残して思考の泉でドロー、
ヘイラバズが2体いればカウンター構えつつ複製の儀式が打てるので、
5T目ぐらいには31/1のアクーム6体+αでアタックできる計算。
これは結構行けるんじゃね??
考えた結果、この組み合わせを思いついた。
赤青緑アリー
【生物】 24
アクームの戦歌い 4
高地の狂戦士 4
ヘイラバズのドルイド 4
オランの生き残り 4
ジュワーの多相の戦士 4
ウマーラの猛禽 4
【呪文】 12
思考の泉 2
否認 4
呪文貫き 3
複製の儀式 3
【土地】 24
適当
・今まで同盟者を使用してみて、ヘイラバズのマナ生成能力が半端ないのがわかり、
複製の儀式の9マナはわりと簡単に出せる様な気がした。
↓
・アクームの戦歌い5対コピーしたら5×6で+30の修正かつ速攻5対だから勝ちだな。
というわけで、狙いはアクームの戦歌いを複製の儀式するコンボ。
コンボ前のターンで2マナだけ残して思考の泉でドロー、
ヘイラバズが2体いればカウンター構えつつ複製の儀式が打てるので、
5T目ぐらいには31/1のアクーム6体+αでアタックできる計算。
これは結構行けるんじゃね??
ゲームデイレシピの見直し
2010年3月9日 TCG全般 コメント (2)ゲームデイも終わったので、次に出れる大会はいつになるやら。
PWCだと、3/22(祝)のGPTブリュッセル:スタンダード??
これって自分も出れるのか??
ちょうどこの日は嫁&娘が山梨に遊びに行っているので、行けそうではある。
3/20に池袋アメでエスパー杯もあるらしい。が、その日は2年ぶりの大事なスキーの日なのでダメ。
う~ん。その後は4月まであいてなさそうだし、今月はもう無理かな。。。
子持ちサラリーマンでは限界もあるしね。
閑話休題。
今回のゲームデイで使用したデッキの見直しをしようかな。
【デッキ名】
吸血鬼の饗宴
【生物】 23
恐血鬼 3
吸血鬼の呪詛術師 4
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜鷲 4
血鞘の儀式者 2
吸血鬼の夜侯 4
マラキールの血魔女 2
【呪文】 13
血の署名 4
血の饗宴 2
堕落の触手 2
食餌の衝動 3
不気味な発見 2
【土地】 24
沼 14
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 4
ボジューカの沼 2
【サイド】 15
死の印 3
湿地での被災 3
サディストの聖餐 2
遁走の王笏 2
バジリスクの首輪 2
精神ヘドロ 2
マラキールの血魔女 1
○デッキ構築時の思考
【生物】
恐血鬼→ブロックできないのが若干不安なので3枚
呪詛術師→PWこわいです><4枚
門番→ただつよ。4枚
夜鷲→よわしは強し。4枚
血鞘→メインだとコントロールにもビートにも刺さって良カード。2枚
夜侯→夜侯はんは働き者なので4枚
血魔女→3枚だとちょっと重い。2枚
【呪文】
血の署名→ただつよ。4枚
血の饗宴→ボジューカ投入の代償。このデッキではキーカード。2枚
堕落の触手→ただつよ。5T以降のキーカード。2枚
食餌の衝動→ナカティル殺せるのは見栄え損ないには無い強み。入れ替えて3枚
不気味な発見→門番&呪詛術師も使いまわせてフェッチも回収出来る便利君。2枚
【土地】
ボジューカ→バント&同系ヴァンプ対策。恐血鬼をリムーブしたかった。。。2枚
・良かったところ
青白コントロール、残酷コントロールなど、コントロール系には超強くなった気がする。
血鞘は程よい強さ。
不気味な発見は困った時に助けてくれるカード。
遁走の王笏は絶妙に嫌らしいカード。超気に入ったw
サディストの聖餐はやっぱり強い。
サイドは全部投入した。精神ヘドロは1回カウンターされて終わったけどw
夜侯はんはこの日も元気でした^^
・反省点と改良点
ビート系のデッキ(ジャンド以外)とのスパー不足。
やっぱり貴人はいれるべき?
色拘束が強い…これは宿命か。
食餌の衝動がちょっと重い。。。
というわけで、今後は貴人×2を投入予定。
血の饗宴は正直凄く便利。破壊なのが効く場面が多い。
食餌の衝動はちょっと重い。見栄え損ないのテンポが懐かしい。。。
1T目の返しでマナクリ除去したいお。。。(-_-)
ただ、ナカティル恐いし、若干の不安はあるけど、貴人と共存させるなら見栄え損ないはありかな?
明日(もう今日か)は中野のTNM笑だけど、今日は行けないだろうなぁ。
きっと会議が長引いて終わるのが9時とかなんだろうなぁ。。。
お小遣いも結構つかってるし、電車代も厳しいんだよね。
というわけで次はワンチャン中野FNMかな?
それまでは脳内マジックだー
PWCだと、3/22(祝)のGPTブリュッセル:スタンダード??
これって自分も出れるのか??
ちょうどこの日は嫁&娘が山梨に遊びに行っているので、行けそうではある。
3/20に池袋アメでエスパー杯もあるらしい。が、その日は2年ぶりの大事なスキーの日なのでダメ。
う~ん。その後は4月まであいてなさそうだし、今月はもう無理かな。。。
子持ちサラリーマンでは限界もあるしね。
閑話休題。
今回のゲームデイで使用したデッキの見直しをしようかな。
【デッキ名】
吸血鬼の饗宴
【生物】 23
恐血鬼 3
吸血鬼の呪詛術師 4
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜鷲 4
血鞘の儀式者 2
吸血鬼の夜侯 4
マラキールの血魔女 2
【呪文】 13
血の署名 4
血の饗宴 2
堕落の触手 2
食餌の衝動 3
不気味な発見 2
【土地】 24
沼 14
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 4
ボジューカの沼 2
【サイド】 15
死の印 3
湿地での被災 3
サディストの聖餐 2
遁走の王笏 2
バジリスクの首輪 2
精神ヘドロ 2
マラキールの血魔女 1
○デッキ構築時の思考
【生物】
恐血鬼→ブロックできないのが若干不安なので3枚
呪詛術師→PWこわいです><4枚
門番→ただつよ。4枚
夜鷲→よわしは強し。4枚
血鞘→メインだとコントロールにもビートにも刺さって良カード。2枚
夜侯→夜侯はんは働き者なので4枚
血魔女→3枚だとちょっと重い。2枚
【呪文】
血の署名→ただつよ。4枚
血の饗宴→ボジューカ投入の代償。このデッキではキーカード。2枚
堕落の触手→ただつよ。5T以降のキーカード。2枚
食餌の衝動→ナカティル殺せるのは見栄え損ないには無い強み。入れ替えて3枚
不気味な発見→門番&呪詛術師も使いまわせてフェッチも回収出来る便利君。2枚
【土地】
ボジューカ→バント&同系ヴァンプ対策。恐血鬼をリムーブしたかった。。。2枚
・良かったところ
青白コントロール、残酷コントロールなど、コントロール系には超強くなった気がする。
血鞘は程よい強さ。
不気味な発見は困った時に助けてくれるカード。
遁走の王笏は絶妙に嫌らしいカード。超気に入ったw
サディストの聖餐はやっぱり強い。
サイドは全部投入した。精神ヘドロは1回カウンターされて終わったけどw
夜侯はんはこの日も元気でした^^
・反省点と改良点
ビート系のデッキ(ジャンド以外)とのスパー不足。
やっぱり貴人はいれるべき?
色拘束が強い…これは宿命か。
食餌の衝動がちょっと重い。。。
というわけで、今後は貴人×2を投入予定。
血の饗宴は正直凄く便利。破壊なのが効く場面が多い。
食餌の衝動はちょっと重い。見栄え損ないのテンポが懐かしい。。。
1T目の返しでマナクリ除去したいお。。。(-_-)
ただ、ナカティル恐いし、若干の不安はあるけど、貴人と共存させるなら見栄え損ないはありかな?
明日(もう今日か)は中野のTNM笑だけど、今日は行けないだろうなぁ。
きっと会議が長引いて終わるのが9時とかなんだろうなぁ。。。
お小遣いも結構つかってるし、電車代も厳しいんだよね。
というわけで次はワンチャン中野FNMかな?
それまでは脳内マジックだー
昨日はPWCのゲームデイに参加。
結果は3-3ドロップ。
貴人はどーしても欲しかったけど、やっぱり自分の力が足りなったのだろう。
以下レポ
【使用デッキ】
吸血鬼の饗宴(貴人なし夜侯デッキ)
1回戦
VSバントサモニングコントロール
○××
1R相手事故ってほとんど手がわからず勝ち。
バントビートっぽい感じだったので対策を施すが、
2R目7マナ付近で召還の罠→イオナが出てきて負け。
ここまで聖遺の騎士が出てこなかったので、いないのかな~?って思っていたら、
3R目で出現。1T目にボジューカの沼置いちゃったよ。。。
なんとなく除去が大目だな~と思いつつ展開しているとDoJされ、
次のターン召還の罠→イオナ。負け。
結局コントロールだったらしい。
2回戦
VS残酷コン
○○
1R目は厳しかったものの、根本原理を打たせないまま終了。
2R目は2Tにサイドインした遁走の王笏出せてゴリゴリ削ったら勝ったwちょうつよいお^q^
3回戦
VS青白コン
○×○
1R血の署名をずっと2枚ガメたまま粘りラスト4点ちょうど削ったところで、
4枚引かせて勝ち。
2R夜鷲と堕落の触手(恐血鬼に打ったり、ズペトークンに打ったり)などなどで
こちらのライフが41、相手5まで削るものの、終盤グダってごりごりジェイスの奥義でライブラリーが土地2枚になって負け。
3Rこの日一番(というか今までで一番?)の好判断ができたゲーム。
初手マリガンチェック、先手、土地3、夜侯、血魔女、堕落の触手、血の署名。
…行けるかな?いつもならキープする手だと思う。
しかし、残り10分だったので、ぶん回して勝つ為にはヌルい手だと判断。
1マリガン目、堕落の触手、土地5。。。<(^o^)>ナンテコッタイ
当然ノータイムでダブルマリガン。
…失敗したか。。。?
2マリガン目。
土地2、血の署名、恐血鬼2!!!キタコレ!
当然相手がモタついている間に削り、夜鷲と3体で2点まで削ったところで2枚引いてもらって勝ち!
4回戦
VS緑青黒ランデス
×○×
1R沼が広がったり、シャンブラー→酸スラで土地がなくなって負け。
初めて当たるデッキタイプなのでサイドがわからない。。。
2R夜侯→めくって夜侯→召還→1体除去られる→トップ沼→フェッチ→夜侯→勝ち
3R相手の2T~4Tまで自分の沼が次々と島にw
酸スラ、シャンブラーと続いて負け。負けた瞬間こちらの沼0^^;
5回戦
VS青白ナシフコン
○×○
1Rブンブンブン
2R終盤グダって負け。サイド後の青白コンは取られやすいらしい。
3R2T遁走の王笏→ゴリゴリゴリゴリで手札を削り、
PtE対応で恐血鬼に堕落の触手プレイなど、
うまいこと捌いて手札0にして殴りきって勝ち。
相手の方はガチの吸血鬼と回したことがないらしく、
プレイが良くわからなかったらしい。
6回戦
VSバントの人
××
1R悪残に外套が着いてラフィーク出て負け。
2Rサディストの聖餐プレイで精神の制御2、外套を追放。
なにしろクリーチャー奪われる&触れないのがきついのでこの3枚を選択。
しかし、粘った後半にプレイされる蒸気の捕獲…手札にあったらしい。。。
その蒸気の捕獲で夜侯が奪われたので、次のターンこちらは門番キッカー込みでプレイ。
場には聖遺の騎士と夜侯が居て相手の方は聖遺の騎士を生贄に。???
夜侯にビヒモス槌がついて殴られ、次のターン除去ればまだなんとかなる状況。
次のトップ、デスマーク。…そういうことか!除去れない!で、負け。
完全に実力差で負けた。もの凄く勉強になったゲームだった。
というわけでここでドロップ。
ジャンド、バント、同系ヴァンプ対策をばっちりしていたのに、そんなものは全く関係ないマッチング。
まさかの5連続ノービート。
所見のデッキタイプに対して対応できなかったのが今回の課題。
以前はほぼなにも考えずに出して出してで勝っちゃっていた。運だけ。
今は色々考えてプレイする様になったけど、その分勢いでまくっちゃうというのが出来なくなった。
それは成長している証なのかとも思う。何故勝ったかも少しはわかるようになってきたし。
まあ今の自分のプレイスタイルはビートなんだし、深く考えずにブン回すことも重要なのかな。
そういえば結局PWC2回参加で13戦連続ノージャンドでフィニッシュです^^
結果は3-3ドロップ。
貴人はどーしても欲しかったけど、やっぱり自分の力が足りなったのだろう。
以下レポ
【使用デッキ】
吸血鬼の饗宴(貴人なし夜侯デッキ)
1回戦
VSバントサモニングコントロール
○××
1R相手事故ってほとんど手がわからず勝ち。
バントビートっぽい感じだったので対策を施すが、
2R目7マナ付近で召還の罠→イオナが出てきて負け。
ここまで聖遺の騎士が出てこなかったので、いないのかな~?って思っていたら、
3R目で出現。1T目にボジューカの沼置いちゃったよ。。。
なんとなく除去が大目だな~と思いつつ展開しているとDoJされ、
次のターン召還の罠→イオナ。負け。
結局コントロールだったらしい。
2回戦
VS残酷コン
○○
1R目は厳しかったものの、根本原理を打たせないまま終了。
2R目は2Tにサイドインした遁走の王笏出せてゴリゴリ削ったら勝ったwちょうつよいお^q^
3回戦
VS青白コン
○×○
1R血の署名をずっと2枚ガメたまま粘りラスト4点ちょうど削ったところで、
4枚引かせて勝ち。
2R夜鷲と堕落の触手(恐血鬼に打ったり、ズペトークンに打ったり)などなどで
こちらのライフが41、相手5まで削るものの、終盤グダってごりごりジェイスの奥義でライブラリーが土地2枚になって負け。
3Rこの日一番(というか今までで一番?)の好判断ができたゲーム。
初手マリガンチェック、先手、土地3、夜侯、血魔女、堕落の触手、血の署名。
…行けるかな?いつもならキープする手だと思う。
しかし、残り10分だったので、ぶん回して勝つ為にはヌルい手だと判断。
1マリガン目、堕落の触手、土地5。。。<(^o^)>ナンテコッタイ
当然ノータイムでダブルマリガン。
…失敗したか。。。?
2マリガン目。
土地2、血の署名、恐血鬼2!!!キタコレ!
当然相手がモタついている間に削り、夜鷲と3体で2点まで削ったところで2枚引いてもらって勝ち!
4回戦
VS緑青黒ランデス
×○×
1R沼が広がったり、シャンブラー→酸スラで土地がなくなって負け。
初めて当たるデッキタイプなのでサイドがわからない。。。
2R夜侯→めくって夜侯→召還→1体除去られる→トップ沼→フェッチ→夜侯→勝ち
3R相手の2T~4Tまで自分の沼が次々と島にw
酸スラ、シャンブラーと続いて負け。負けた瞬間こちらの沼0^^;
5回戦
VS青白ナシフコン
○×○
1Rブンブンブン
2R終盤グダって負け。サイド後の青白コンは取られやすいらしい。
3R2T遁走の王笏→ゴリゴリゴリゴリで手札を削り、
PtE対応で恐血鬼に堕落の触手プレイなど、
うまいこと捌いて手札0にして殴りきって勝ち。
相手の方はガチの吸血鬼と回したことがないらしく、
プレイが良くわからなかったらしい。
6回戦
VSバントの人
××
1R悪残に外套が着いてラフィーク出て負け。
2Rサディストの聖餐プレイで精神の制御2、外套を追放。
なにしろクリーチャー奪われる&触れないのがきついのでこの3枚を選択。
しかし、粘った後半にプレイされる蒸気の捕獲…手札にあったらしい。。。
その蒸気の捕獲で夜侯が奪われたので、次のターンこちらは門番キッカー込みでプレイ。
場には聖遺の騎士と夜侯が居て相手の方は聖遺の騎士を生贄に。???
夜侯にビヒモス槌がついて殴られ、次のターン除去ればまだなんとかなる状況。
次のトップ、デスマーク。…そういうことか!除去れない!で、負け。
完全に実力差で負けた。もの凄く勉強になったゲームだった。
というわけでここでドロップ。
ジャンド、バント、同系ヴァンプ対策をばっちりしていたのに、そんなものは全く関係ないマッチング。
まさかの5連続ノービート。
所見のデッキタイプに対して対応できなかったのが今回の課題。
以前はほぼなにも考えずに出して出してで勝っちゃっていた。運だけ。
今は色々考えてプレイする様になったけど、その分勢いでまくっちゃうというのが出来なくなった。
それは成長している証なのかとも思う。何故勝ったかも少しはわかるようになってきたし。
まあ今の自分のプレイスタイルはビートなんだし、深く考えずにブン回すことも重要なのかな。
そういえば結局PWC2回参加で13戦連続ノージャンドでフィニッシュです^^
新宿のPWCに参加。
貴人は本当に欲しいけど、久々の大きい大会だから凄い楽しみ。
純粋に楽しみたいと思う。
そういえば個人戦は12/28以来なんだ。。。
あれからフライデーとか中野スタンとかチームスタンとか色々出て経験も積んだ。
前回出たときは無我夢中で夜侯達に助けられた。
チームスタンの時は地に足が着いていなくて屈辱の0-3ドロップ。
今回はなんだかんだで今までの夜侯デッキとほとんどメンバーが変わっていないけど、
自分なりに後悔の無いデッキに仕上がった実感はある。
最終版は妄想カードは無くなったけど、レシピ的には特徴のある仕上がりになった感じ。
一応ジャンド対策も考えてあるし。
デッキ名は、
『Feast of Vampires / 吸血鬼の饗宴』。
もちろんあのカードも入ってます。
今回も落ち着いてデッキを信じて戦うだけだ!
夜侯はん頼みましたぜ~!
貴人は本当に欲しいけど、久々の大きい大会だから凄い楽しみ。
純粋に楽しみたいと思う。
そういえば個人戦は12/28以来なんだ。。。
あれからフライデーとか中野スタンとかチームスタンとか色々出て経験も積んだ。
前回出たときは無我夢中で夜侯達に助けられた。
チームスタンの時は地に足が着いていなくて屈辱の0-3ドロップ。
今回はなんだかんだで今までの夜侯デッキとほとんどメンバーが変わっていないけど、
自分なりに後悔の無いデッキに仕上がった実感はある。
最終版は妄想カードは無くなったけど、レシピ的には特徴のある仕上がりになった感じ。
一応ジャンド対策も考えてあるし。
デッキ名は、
『Feast of Vampires / 吸血鬼の饗宴』。
もちろんあのカードも入ってます。
今回も落ち着いてデッキを信じて戦うだけだ!
夜侯はん頼みましたぜ~!
立った!夜侯が立った!
2010年3月6日 TCG全般タイトルは気にしない。
今日はFNMには間に合わなかったものの、仲間と池袋の某9にてスパー。
勢いで夜侯2枚売って夜侯のfoil2枚に買い替えたのは秘密だw
だって安かったんだもん♪
というわけで光り輝く我が夜侯はんを投入してゲームデイに向けて最終調整。
仲間にジャンドでまわしてもらうものの、やはりジャンドのカードパワーの強さに辟易した。
群れドラは出たら終わるね。強い。
つーか血編みから終止とかどんだけだよ…
「4マナ3/2速攻 CIP能力で対象のクリーチャー破壊」ってことでしょ?
やってることが相変わらず滅茶苦茶だ。ブライトニングだったらもっと酷い。
でも今日の戦歴のメモを見ている限りではそんなに負けてないな。トントン。
やっぱり引きでなんとかするしかないんだろうな~
8戦ぐらい回してみた感じだと、血鞘はやっぱり強い。
2枚落とすブライトニングが強いように、強制的に2枚以上落とせるカードは強いんだな。
「5マナ2/2でCIP能力で2枚ディスカード」
このカードはあまりにも微妙過ぎる。が、
「6マナ2/2でCIP 3枚ディスカード」や「4マナ2/2でCIP 1枚ディスカード」
のそれぞれのモードが選択できるクリーチャーは凄く融通が利いている。
緊急時は3マナ2/2で出してもとりあえずブロッカーにはなるし…
ヘドロとはまた別のアドバンテージカードだと言えるね。
惚れた。
サイドに投入した秘密兵器の使用感もまずまず。
サイドインする相手を間違えなければ使える!…はず
他の方のDNを見ているとメタ予想は似たようなものなので、
デッキはこれでほぼ確定。
あと1枚だけ入れ替えるか悩んでいるカードがあるけど、もう1日考えてみるかな~
今日はFNMには間に合わなかったものの、仲間と池袋の某9にてスパー。
勢いで夜侯2枚売って夜侯のfoil2枚に買い替えたのは秘密だw
だって安かったんだもん♪
というわけで光り輝く我が夜侯はんを投入してゲームデイに向けて最終調整。
仲間にジャンドでまわしてもらうものの、やはりジャンドのカードパワーの強さに辟易した。
群れドラは出たら終わるね。強い。
つーか血編みから終止とかどんだけだよ…
「4マナ3/2速攻 CIP能力で対象のクリーチャー破壊」ってことでしょ?
やってることが相変わらず滅茶苦茶だ。ブライトニングだったらもっと酷い。
でも今日の戦歴のメモを見ている限りではそんなに負けてないな。トントン。
やっぱり引きでなんとかするしかないんだろうな~
8戦ぐらい回してみた感じだと、血鞘はやっぱり強い。
2枚落とすブライトニングが強いように、強制的に2枚以上落とせるカードは強いんだな。
「5マナ2/2でCIP能力で2枚ディスカード」
このカードはあまりにも微妙過ぎる。が、
「6マナ2/2でCIP 3枚ディスカード」や「4マナ2/2でCIP 1枚ディスカード」
のそれぞれのモードが選択できるクリーチャーは凄く融通が利いている。
緊急時は3マナ2/2で出してもとりあえずブロッカーにはなるし…
ヘドロとはまた別のアドバンテージカードだと言えるね。
惚れた。
サイドに投入した秘密兵器の使用感もまずまず。
サイドインする相手を間違えなければ使える!…はず
他の方のDNを見ているとメタ予想は似たようなものなので、
デッキはこれでほぼ確定。
あと1枚だけ入れ替えるか悩んでいるカードがあるけど、もう1日考えてみるかな~
今日は池袋の某9に行って勝手に師匠と仰いでる店員さんと雑談。
そこでかなり良い秘密兵器を勧めてもらった。これで勝つる!
そういえば日曜のゲームデイは嫁の許可が出た^^v
行けるからには貴人が超欲しい。どうしても勝ちたい。
夜侯デッキしかないけど。。。
とりあえず秘密兵器をサイドイン。
何かは秘密です^^;
自分の嫌いなエスパーコンと残酷コンには刺さるはず!
メインも結果的にはあのカードは抜いた。
強いんだけどね。
さてさて、今回のメタはどうなるか。
メタ順的には
1.ジャンド
2.ボズナヤ
3.青白コン
4.黒単吸血鬼
5.緑単
6.上陸ボロス
7.上陸ドラン
次点.ヴァラクート
て感じか??
地雷デッキは
1.白単同盟者
2.残酷コン
3.エスパーコン
4.赤白アンセム
5.黒赤ブライトニング(迫害者入り)
あたりかな。
まあ適当なのでご勘弁を。予想元は最近の中野大会での使用率(ざっと見た感じ)。
ジャンドが多いならメイン不気味な発見は確定。
なぜなら恐血鬼4枚が恐くていれられないからwブロックできないww
ブライトニング対策で4枚って意見もあるけど、
最近はPW使用率高いから吸血鬼の呪詛術師は外せない…地味に先制もあるし。
エルズペス恐いお><
ボズナヤ対策は思いつかなかった。。。
とりあえずサイドにデスマーク…
青白コンはプレイングと気合でカバー。
まあ我慢くらべだし。
とりあえず明日(もう今日か)は仕事の会議次第でFNMに行けるかどうかが変わる。。。
できれば本気で回したいんだけどなあ。
とりあえず一人回しでもしようっと。
そこでかなり良い秘密兵器を勧めてもらった。これで勝つる!
そういえば日曜のゲームデイは嫁の許可が出た^^v
行けるからには貴人が超欲しい。どうしても勝ちたい。
夜侯デッキしかないけど。。。
とりあえず秘密兵器をサイドイン。
何かは秘密です^^;
自分の嫌いなエスパーコンと残酷コンには刺さるはず!
メインも結果的にはあのカードは抜いた。
強いんだけどね。
さてさて、今回のメタはどうなるか。
メタ順的には
1.ジャンド
2.ボズナヤ
3.青白コン
4.黒単吸血鬼
5.緑単
6.上陸ボロス
7.上陸ドラン
次点.ヴァラクート
て感じか??
地雷デッキは
1.白単同盟者
2.残酷コン
3.エスパーコン
4.赤白アンセム
5.黒赤ブライトニング(迫害者入り)
あたりかな。
まあ適当なのでご勘弁を。予想元は最近の中野大会での使用率(ざっと見た感じ)。
ジャンドが多いならメイン不気味な発見は確定。
なぜなら恐血鬼4枚が恐くていれられないからwブロックできないww
ブライトニング対策で4枚って意見もあるけど、
最近はPW使用率高いから吸血鬼の呪詛術師は外せない…地味に先制もあるし。
エルズペス恐いお><
ボズナヤ対策は思いつかなかった。。。
とりあえずサイドにデスマーク…
青白コンはプレイングと気合でカバー。
まあ我慢くらべだし。
とりあえず明日(もう今日か)は仕事の会議次第でFNMに行けるかどうかが変わる。。。
できれば本気で回したいんだけどなあ。
とりあえず一人回しでもしようっと。
れくしゃるを使ったデッキを妄想していたところ、
とりあえず自分の好きなカードを詰め込んでみた。
1.《Sadistic Sacrament / サディストの聖餐》
2.《Mind Funeral / 精神の葬送》
青黒で選んで吸血鬼以外で好きなカード。
ふと、12月ぐらいに妄想したデッキを思い出す。
「サディストの聖餐キッカー込みで土地15枚抜いてから精神の葬送打ったら終わりじゃね?!」
…10マナ用意する前にライフが0になりますた。。。
ところが、WWKで追加されたあるカードでかなり現実味を帯びてきた。
そのカードは
《Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯》
最近中野で良く当たる青白コンの彼のデッキでブンブン言ってるカード。
2T2マナで置ける流れが強い。
で、巧く組み合わせれば、5T目に10マナ出すことも不可能ではない。
それと《Smother / 燻し》も序盤を支えるのにはもってこい。
現状では野生のナカティルを殺せるのは大きい。
というわけで、これも作ってみたいなぁ。
あ、れくしゃるサンは1枚挿しで^^
とりあえず自分の好きなカードを詰め込んでみた。
1.《Sadistic Sacrament / サディストの聖餐》
2.《Mind Funeral / 精神の葬送》
青黒で選んで吸血鬼以外で好きなカード。
ふと、12月ぐらいに妄想したデッキを思い出す。
「サディストの聖餐キッカー込みで土地15枚抜いてから精神の葬送打ったら終わりじゃね?!」
…10マナ用意する前にライフが0になりますた。。。
ところが、WWKで追加されたあるカードでかなり現実味を帯びてきた。
そのカードは
《Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯》
最近中野で良く当たる青白コンの彼のデッキでブンブン言ってるカード。
2T2マナで置ける流れが強い。
で、巧く組み合わせれば、5T目に10マナ出すことも不可能ではない。
それと《Smother / 燻し》も序盤を支えるのにはもってこい。
現状では野生のナカティルを殺せるのは大きい。
というわけで、これも作ってみたいなぁ。
あ、れくしゃるサンは1枚挿しで^^
今日は中野のスタン。
結果は2-1。
上出来♪
以下簡単にメモ
【使用デッキ】
テストバージョン吸血鬼
1回戦
VSいつもの青白のカレ
×○○
お互いに手の内は心得ているので、読み合い探りあい。
1Rはお互い手札0から相手トップイオナ。
2Rはドブン夜侯。7Tぐらいで夜侯4枚出たw。
3Rは初手から血魔女をず~~~~~っとキープし続け、
2点まで削って門番だけのときにカウンター切れてるはず!と出して勝ち。
いやあいつも楽しく相手してもらって感謝!
2回戦
VSバント
○×○
1R除去ブンブン。勝ち。
2Rダブマリ。群れ魔道士とガラクトークンに殴られて負け。
3R除去ブンブン。門番4枚でりゃ勝てるわな。
3回戦
VS残酷コン
××
1R1~4T目ずっと広がり行く海。ひろがりんぐmy沼。
粘ったけど根本原理×2食らって流石に負け。。。
2R今度はいい感じで頑張ったけど、根本原理×1の直後、れくしゃる光臨。負け。
相手の方は相性差 吸血鬼>残酷コンって言ってたんだけど、
自分は残酷コンに勝ったことないです…
こんな感じ。
商品はコンパクトブースター×3。ゲット。
引きは紅蓮術師の昇天 他。
仲間はオラン森FOILゲット。
まあ良かったかな。
ちなみに今日の夜侯めくりは2回戦まで全勝でしたw。
3回戦まさかの全敗。うちの夜侯はんは残酷コンにビビッているようです。。。
結果は2-1。
上出来♪
以下簡単にメモ
【使用デッキ】
テストバージョン吸血鬼
1回戦
VSいつもの青白のカレ
×○○
お互いに手の内は心得ているので、読み合い探りあい。
1Rはお互い手札0から相手トップイオナ。
2Rはドブン夜侯。7Tぐらいで夜侯4枚出たw。
3Rは初手から血魔女をず~~~~~っとキープし続け、
2点まで削って門番だけのときにカウンター切れてるはず!と出して勝ち。
いやあいつも楽しく相手してもらって感謝!
2回戦
VSバント
○×○
1R除去ブンブン。勝ち。
2Rダブマリ。群れ魔道士とガラクトークンに殴られて負け。
3R除去ブンブン。門番4枚でりゃ勝てるわな。
3回戦
VS残酷コン
××
1R1~4T目ずっと広がり行く海。ひろがりんぐmy沼。
粘ったけど根本原理×2食らって流石に負け。。。
2R今度はいい感じで頑張ったけど、根本原理×1の直後、れくしゃる光臨。負け。
相手の方は相性差 吸血鬼>残酷コンって言ってたんだけど、
自分は残酷コンに勝ったことないです…
こんな感じ。
商品はコンパクトブースター×3。ゲット。
引きは紅蓮術師の昇天 他。
仲間はオラン森FOILゲット。
まあ良かったかな。
ちなみに今日の夜侯めくりは2回戦まで全勝でしたw。
3回戦まさかの全敗。うちの夜侯はんは残酷コンにビビッているようです。。。
同盟者デッキを組んでみて、一番強いのは白赤な気がしてきた。
高地の狂戦士ってただつよじゃね?
アクームの戦歌いとカビーラの福音と城壁の聖騎士でかなり強い気がする。
カズールの大将軍も入れて。
カビーラでプロ赤指定して連鎖反応とかヤバくね?
乾燥大地足りないから作れないけど^^;
高地の狂戦士ってただつよじゃね?
アクームの戦歌いとカビーラの福音と城壁の聖騎士でかなり強い気がする。
カズールの大将軍も入れて。
カビーラでプロ赤指定して連鎖反応とかヤバくね?
乾燥大地足りないから作れないけど^^;
明日は中野スタンに行けたらいきます。
デッキはテストを兼ねて改変版吸血鬼。
まあほとんどパーツ変わってないけど。
明日の使用感次第で日曜のゲームデイのパーツが決定する予定。
不気味な発見は外す勇気が出ないw
デッキはテストを兼ねて改変版吸血鬼。
まあほとんどパーツ変わってないけど。
明日の使用感次第で日曜のゲームデイのパーツが決定する予定。
不気味な発見は外す勇気が出ないw
WWK吸血鬼使用雑感その2
2010年2月28日 TCG全般第2弾
自分の夜侯デッキのレギュラーには厳しい軍団
《Pulse Tracker / 鼓動の追跡者》
シールド戦で使った時は結構強かった。
貴人メインのコントロール気味のデッキに入れると強いと思う。
裂断者よりこっちの方が強いかも…?
《Dead Reckoning / 死の報い》
自分の夜侯デッキにはパワー4が最大の為、
除去目的だと3マナ4点は入るスペースすらない。
夜侯を無理やり働かせる為だけなら血の署名とフェッチで十分だし。
研究待ち…
《Quag Vampires / 泥地の吸血鬼》
これもシールド戦で使った時はそこそこ行けた。
沼渡りついてるのが地味に強い。
ただ実質3マナクリーチャーなのがなんとも。。。
ジャンドが今後も流行ればワンチャンあるかな?
《Tomb Hex / 墳墓の呪詛》
個人的には凄く好きなデザインのカード。絵も感じが出てて好き。
しかもインスタントだし。
2マナだったらただつよなんだけどなぁ。。。
《Ruthless Cullblade / 無情な選刃》
これもシールド戦ではそこそこ強かった。
ただ、自分の夜侯デッキは10点以上一撃で決める展開を作るのが目的なので、
単体でのクリーチャーパワーが重要。
恐血鬼の10点以下と比べると、1枚での完結性に欠けるか。
《Anowon, the Ruin Sage / 遺跡の賢者、アノワン》
これも使ってみたいんだけどなぁ。
タフネス4あったらなぁ。。。
使うためにはなんらかの専用デッキを作る必要のあるカードかな。
《Butcher of Malakir / マラキールの解体者》
墓穴までの契約内臓クリーチャー。
絵も超かっこいいし、若干の除去耐性もあるしワンチャンないかなぁ。
現状だとがっかりレア。黒コンで貴人と恐血鬼と組ませる??
《Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者》
入れてみようか…
ただ同考えても除去引かなくて負ける未来しか見えないw
必要なときは除去られそうだし。
もうそろそろ値段下がってきたりして。。。
こんな感じかな。
WWKじゃないけど、最近のお気に入りは
《Feast of Blood / 血の饗宴》。
最近ジャンドと当たる機会が少ないので確信ではないけど、
吸血鬼デッキは割りと2体以上は並ぶので、確定除去のこいつは安心。
堕落の触手だと沼が並ばなかったときに腐るのと、3~4T目での使用が怪しい時もある。
まあカードパワーは明らかに堕落の触手なんだけどね。
なので今の構成は堕落の触手2、血の饗宴2、見栄え損ない3。
さて、今後の配分はどうしていこうかな…?
自分の夜侯デッキのレギュラーには厳しい軍団
《Pulse Tracker / 鼓動の追跡者》
シールド戦で使った時は結構強かった。
貴人メインのコントロール気味のデッキに入れると強いと思う。
裂断者よりこっちの方が強いかも…?
《Dead Reckoning / 死の報い》
自分の夜侯デッキにはパワー4が最大の為、
除去目的だと3マナ4点は入るスペースすらない。
夜侯を無理やり働かせる為だけなら血の署名とフェッチで十分だし。
研究待ち…
《Quag Vampires / 泥地の吸血鬼》
これもシールド戦で使った時はそこそこ行けた。
沼渡りついてるのが地味に強い。
ただ実質3マナクリーチャーなのがなんとも。。。
ジャンドが今後も流行ればワンチャンあるかな?
《Tomb Hex / 墳墓の呪詛》
個人的には凄く好きなデザインのカード。絵も感じが出てて好き。
しかもインスタントだし。
2マナだったらただつよなんだけどなぁ。。。
《Ruthless Cullblade / 無情な選刃》
これもシールド戦ではそこそこ強かった。
ただ、自分の夜侯デッキは10点以上一撃で決める展開を作るのが目的なので、
単体でのクリーチャーパワーが重要。
恐血鬼の10点以下と比べると、1枚での完結性に欠けるか。
《Anowon, the Ruin Sage / 遺跡の賢者、アノワン》
これも使ってみたいんだけどなぁ。
タフネス4あったらなぁ。。。
使うためにはなんらかの専用デッキを作る必要のあるカードかな。
《Butcher of Malakir / マラキールの解体者》
墓穴までの契約内臓クリーチャー。
絵も超かっこいいし、若干の除去耐性もあるしワンチャンないかなぁ。
現状だとがっかりレア。黒コンで貴人と恐血鬼と組ませる??
《Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者》
入れてみようか…
ただ同考えても除去引かなくて負ける未来しか見えないw
必要なときは除去られそうだし。
もうそろそろ値段下がってきたりして。。。
こんな感じかな。
WWKじゃないけど、最近のお気に入りは
《Feast of Blood / 血の饗宴》。
最近ジャンドと当たる機会が少ないので確信ではないけど、
吸血鬼デッキは割りと2体以上は並ぶので、確定除去のこいつは安心。
堕落の触手だと沼が並ばなかったときに腐るのと、3~4T目での使用が怪しい時もある。
まあカードパワーは明らかに堕落の触手なんだけどね。
なので今の構成は堕落の触手2、血の饗宴2、見栄え損ない3。
さて、今後の配分はどうしていこうかな…?
WWK吸血鬼使用雑感
2010年2月28日 TCG全般WWK発売後、店舗大会やFNMを数回試した吸血鬼パーツの使用感をメモ。
《Kalastria Highborn / カラストリアの貴人》
個人的には凄く好きなカード。
そして場の制圧感が凄い強い感じ。
ただ、結局はただの熊なので、このカードを中心にデッキを組むと非常に脆くなって勝ち筋が薄くなるパターンが多い。
デッキの勝ち筋のサイドプランとして組み込んで使いたい所。
《Bloodhusk Ritualist / 血鞘の儀式者》
これは実際に使ってみると結構強い。
これが出る4~5Tにキッカー1だと微妙だけど、
キッカー2だと絶妙に刺さる。
そしてヘドロは5T以降コントロール以外は効果が落ちるが、
こいつは相手の手札に応じて出せるため絶妙に腐りにくい。
カードパワーはヘドロの方が上だけど、痒いところに手が届くグッドカード。
《Mire’s Toll / ぬかるみの代価》
黒単でしか輝かないカード。効果が地味過ぎる。1枚しか落とせないし。
しかし、自分の中では高評価。
夜侯デッキはクリーチャー除去は豊富なものの、触れないクリーチャーには滅法弱い。
しかし脅迫ではクリーチャーが抜けないが、こいつは抜ける。
順調に4T目ぐらいで打てれば相手の行動をかなり制限できる。
とにかく鹿とかジュワー等の触れないクリーチャーが抜けるのは強いんじゃないだろうか。
《Urge to Feed / 食餌の衝動》
部族インスタント・吸血鬼が抜けてるカードw
使用してみた感じだと、こいつを入れているだけで夜侯デッキの動きがかなり変る。
テンポが一気にスローになる代わりに戦場の制圧力が上がる感じ。
しかもインスタント。
ブロック宣言して1体除去してからタップでカウンター乗せる動きはやっぱり強い。
自分の夜侯デッキのコンセプトは中高速ビートダウンなので、貴人と同じで若干入れにくい。
ただ、貴人と一緒に見栄え損ない枠をこっちに変更してコンセプトを中速アグロ気味にしたら強いと思う。
これもやってみたいかな。
他のパーツはまだまだ試していないので評価保留。
《Smother / 燻し》は環境次第かな。
聖遺の騎士やら野生のナカティルやら上陸ボロスが流行るならメイン確定。
今後も他のカードを試して行きたいけど中々出来ないなぁ。
とりあえず今日は嫁の実家にお泊りだから出来ないお^^
《Kalastria Highborn / カラストリアの貴人》
個人的には凄く好きなカード。
そして場の制圧感が凄い強い感じ。
ただ、結局はただの熊なので、このカードを中心にデッキを組むと非常に脆くなって勝ち筋が薄くなるパターンが多い。
デッキの勝ち筋のサイドプランとして組み込んで使いたい所。
《Bloodhusk Ritualist / 血鞘の儀式者》
これは実際に使ってみると結構強い。
これが出る4~5Tにキッカー1だと微妙だけど、
キッカー2だと絶妙に刺さる。
そしてヘドロは5T以降コントロール以外は効果が落ちるが、
こいつは相手の手札に応じて出せるため絶妙に腐りにくい。
カードパワーはヘドロの方が上だけど、痒いところに手が届くグッドカード。
《Mire’s Toll / ぬかるみの代価》
黒単でしか輝かないカード。効果が地味過ぎる。1枚しか落とせないし。
しかし、自分の中では高評価。
夜侯デッキはクリーチャー除去は豊富なものの、触れないクリーチャーには滅法弱い。
しかし脅迫ではクリーチャーが抜けないが、こいつは抜ける。
順調に4T目ぐらいで打てれば相手の行動をかなり制限できる。
とにかく鹿とかジュワー等の触れないクリーチャーが抜けるのは強いんじゃないだろうか。
《Urge to Feed / 食餌の衝動》
部族インスタント・吸血鬼が抜けてるカードw
使用してみた感じだと、こいつを入れているだけで夜侯デッキの動きがかなり変る。
テンポが一気にスローになる代わりに戦場の制圧力が上がる感じ。
しかもインスタント。
ブロック宣言して1体除去してからタップでカウンター乗せる動きはやっぱり強い。
自分の夜侯デッキのコンセプトは中高速ビートダウンなので、貴人と同じで若干入れにくい。
ただ、貴人と一緒に見栄え損ない枠をこっちに変更してコンセプトを中速アグロ気味にしたら強いと思う。
これもやってみたいかな。
他のパーツはまだまだ試していないので評価保留。
《Smother / 燻し》は環境次第かな。
聖遺の騎士やら野生のナカティルやら上陸ボロスが流行るならメイン確定。
今後も他のカードを試して行きたいけど中々出来ないなぁ。
とりあえず今日は嫁の実家にお泊りだから出来ないお^^
今日は中野遊vicのフライデーに参加。
仕事終わりで超ダッシュで向かったものの、東西線遅延で結構遅刻。
ついてみると自分入れて参加者5名w
非公認だけどやるってことなので、仲間に入れてもらって小規模の総当り戦。
1戦目
VS回復デッキ
○○
1R
普段見ない陽の泉の探検とかライフゲインの嵐。
フェリにゃんで勝利条件を満たすか、メイエルのなんちゃらでパワー2超クリーチャーを
作り出して勝利を目指すデッキらしい。
とにかくもたついているとあっという間に40点稼げてしまうデッキの為、
いつもよりブン回らせることを意識して責める。
11点まで削って夜侯→トップ黒で3点まで削るも、8点回復されてフェリにゃんに殴られて
15点まで引き戻されるが、夜侯がなにしろ元気一杯だったので勝ち。
2R
またもや陽の泉の探検×2がセットされ、
ガンガン削るものの、6点から16点回復でライフ22。
さらにまさかの召還の罠。
これでフェリにゃんが出てきて、次のターン返すとヤバイ。
こちらは夜侯、呪詛、恐血鬼。トップ夜侯!
しかしこれだと13点しかいけない。
手札には血の署名。
土地は沼5、フェッチ1。
血の署名プレイ!トップ門番。
さらにフェッチ起動、4マナから追加の夜侯。トップ…夜鷲。
合計19点^^;削り、次のターンにフェリにゃんで4点回復されたものの、
再度トップ門番。終了。
2戦目
VS青白コントロール
○○
前に当たっているデッキなので、大体の対策は心得てプレイできた感じ。
1R
ぽんぽんと展開していき、恐血鬼、夜鷲と展開したところで1回目のDoJ。
予想していたので手札に土地と血鞘をキープしていたので、プレイ。
血鞘はキッカー×2で十分強いね。
で、じりじりと削りきり、勝ち。
2R
4T目、ぬかるみの代価をプレイ。
手札は5枚。
公開されたのは土地3、DoJ。
もちろん指定はDoJ。
相手がキープしていたのはごりごりジェイス。
あとできいた話だと直後のブレスト3枚はジェイス、ジェイス、ジェイスだったらしい^^;
で、相手のツモもあまりよくなく、こちらがクロックを刻んで勝ち。
3戦目
VSカンニングナヤ
××
1R
ナカティル強いお。。。
聖遺除去れないお。。。
血編みからナカティルとかもう無理ゲーw
2R
マナクリーチャーをガスガス除去る。
完全にテンポを取るものの、エルズペスからのトークンを1匹除去れなかったのが災いし、
トークンに装備されるビヒモス槌。
こちらは夜鷲で回復して頑張るものの、血編みからナカティル、
イーオスからナカティル。。。まけ。
4戦目
VS青白同盟者
○○
1R
城壁の聖騎士とカビーラが展開されるも、
夜侯で17点以上削って勝ち。
2R
相手に頑張られるも、再度夜侯めくりで勝ち。
おかげでプロモゲットv^ ^v
調整版夜侯デッキは調整がうまくいった気がする。
夜侯めくり全勝w運ゲー乙。
仕事終わりで超ダッシュで向かったものの、東西線遅延で結構遅刻。
ついてみると自分入れて参加者5名w
非公認だけどやるってことなので、仲間に入れてもらって小規模の総当り戦。
1戦目
VS回復デッキ
○○
1R
普段見ない陽の泉の探検とかライフゲインの嵐。
フェリにゃんで勝利条件を満たすか、メイエルのなんちゃらでパワー2超クリーチャーを
作り出して勝利を目指すデッキらしい。
とにかくもたついているとあっという間に40点稼げてしまうデッキの為、
いつもよりブン回らせることを意識して責める。
11点まで削って夜侯→トップ黒で3点まで削るも、8点回復されてフェリにゃんに殴られて
15点まで引き戻されるが、夜侯がなにしろ元気一杯だったので勝ち。
2R
またもや陽の泉の探検×2がセットされ、
ガンガン削るものの、6点から16点回復でライフ22。
さらにまさかの召還の罠。
これでフェリにゃんが出てきて、次のターン返すとヤバイ。
こちらは夜侯、呪詛、恐血鬼。トップ夜侯!
しかしこれだと13点しかいけない。
手札には血の署名。
土地は沼5、フェッチ1。
血の署名プレイ!トップ門番。
さらにフェッチ起動、4マナから追加の夜侯。トップ…夜鷲。
合計19点^^;削り、次のターンにフェリにゃんで4点回復されたものの、
再度トップ門番。終了。
2戦目
VS青白コントロール
○○
前に当たっているデッキなので、大体の対策は心得てプレイできた感じ。
1R
ぽんぽんと展開していき、恐血鬼、夜鷲と展開したところで1回目のDoJ。
予想していたので手札に土地と血鞘をキープしていたので、プレイ。
血鞘はキッカー×2で十分強いね。
で、じりじりと削りきり、勝ち。
2R
4T目、ぬかるみの代価をプレイ。
手札は5枚。
公開されたのは土地3、DoJ。
もちろん指定はDoJ。
相手がキープしていたのはごりごりジェイス。
あとできいた話だと直後のブレスト3枚はジェイス、ジェイス、ジェイスだったらしい^^;
で、相手のツモもあまりよくなく、こちらがクロックを刻んで勝ち。
3戦目
VSカンニングナヤ
××
1R
ナカティル強いお。。。
聖遺除去れないお。。。
血編みからナカティルとかもう無理ゲーw
2R
マナクリーチャーをガスガス除去る。
完全にテンポを取るものの、エルズペスからのトークンを1匹除去れなかったのが災いし、
トークンに装備されるビヒモス槌。
こちらは夜鷲で回復して頑張るものの、血編みからナカティル、
イーオスからナカティル。。。まけ。
4戦目
VS青白同盟者
○○
1R
城壁の聖騎士とカビーラが展開されるも、
夜侯で17点以上削って勝ち。
2R
相手に頑張られるも、再度夜侯めくりで勝ち。
おかげでプロモゲットv^ ^v
調整版夜侯デッキは調整がうまくいった気がする。
夜侯めくり全勝w運ゲー乙。